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LA INFORMATICA EN EL SIGLO XXI

ACTIVIDAD-2: SECCION 718; JORNADA TARDE

4 Mayo 2020 , Escrito por informaticacolegio

EL DISEÑO

 

El diseñador debe obtener ideas, o dicho de otra manera, formas de poder representar lo que el cliente

IDEAS

 

Para ello hay diversas formas

 

Lluvia de ideas

 

Marcos de experiencia, mapas mentales, organizadores gráficos (esquemas gráficos), listas de atributos, guiones gráfico..

 Crear bocetos: Un boceto son dibujos preliminares de tamaño pequeño, rápidos y sin muchos alardes para exprimir gráficamente esas ideas. Se dice que hacerlos manualmente favorece la exploración.
Crear borradores :Son los prototipos de lo que luego serán diseños finales, son los mejores bocetos refinados, para ver cómo quedan las ideas creativas en ellos, y si son válidos, o no, y se deben buscar nuevas formas.

 Obtener el arte final: Un arte final es una representación detallada de un concepto de diseño, muy cercana al aspecto que tendría finalmente la pieza creada.

 

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APLICACIÓN PRÁCTICA

 

  1. Piensa en varios proyectos para diseñar.
  2. Selecciona tres proyectos 
  3. Que función tiene cada proyecto
  4. Realiza un boceto de los tres proyectos.
  5. Traza las medidas que van a tener los tres diseño
  6. Recorta cada una de las piezas
  7. Colorea cada una de las piezas
  8. Una las piezas con los materiales que desee
  9. Explica como van a ir unidas
  10. Que utilidad tiene este proyecto para el estudiante
  11. Toma foto del diseño

Puedes enviar fotos de la actividad.

WEBGRAFÍA: https://laprestampa.com/el-proceso-grafico/etapas-del-diseno/

Enviar al correo: informaticanacho@gmail.com: nombre completo y sección.

 

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